Identique
Si au moins deux côtés de votre carte sont égaux aux côtés qui leur font face, les cartes adverses concernées sont prises.
D’ordinaire, une égalité ne fait rien. Avec Identique, elle devient une arme — à condition d’en réunir au moins deux sur le même coup. Un 4 contre un 4 en haut, un 6 contre un 6 à gauche : les deux cartes adverses changent de camp, alors qu’aucune n’aurait bougé avec la règle de base.
Vos propres cartes comptent pour atteindre les deux égalités, mais seules les cartes adverses sont retournées. On compare les chiffres imprimés : les bonus et malus d’Élémentaire, d’Ascension ou de Descension n’y changent rien.
À retenirUne case vide entre deux cartes adverses est une invitation : cherchez dans votre main la carte qui reproduit leurs deux chiffres.
