Triple TriadOnline

Le jeu de cartes de Final Fantasy, en ligne.

Cinq cartes en main, neuf cases sur la table. Vous posez, vous retournez celles d’en face, vous comptez. La règle s’apprend en une minute et se travaille pendant des années.

Jamais joué ? La règle tient en trente secondes

Gratuit, sans publicité et sans achat intégré. Dans le navigateur, sur Android, Windows, macOS et Linux.

  • 565cartes
  • 158adversaires
  • 15règles
  • 3formats

La règle

Trente secondes pour apprendre

Triple Triad se joue à deux, sur une grille de trois cases sur trois. Chacun arrive avec cinq cartes, et chaque carte porte quatre chiffres — un par côté.

Le chiffre du haut se mesure à la carte posée au-dessus, celui de gauche à la carte de gauche, et ainsi de suite. De 1 à 9, puis A, qui vaut dix.
  1. Poser

    Chacun son tour, on pose une carte sur une case libre. Neuf cases, neuf cartes : la partie dure exactement neuf coups.

  2. Retourner

    Votre carte arrive contre une carte adverse ? On compare les deux chiffres qui se font face. Si le vôtre est plus grand, la carte adverse passe de votre couleur — et elle compte désormais pour vous.

  3. Compter

    La grille pleine, on compte les cartes de sa couleur, celle restée en main comprise. La majorité l’emporte.

Votre 7 contre son 3. Vous posez votre carte à droite de la sienne : les deux chiffres qui se font face sont votre 7 et son 3. Le vôtre est plus grand, sa carte passe de votre couleur. Les autres chiffres, eux, ne regardent que les cases qu’ils touchent.

Voilà tout le jeu de base. Les quinze règles optionnelles — Identique, Plus, Élémentaire… — viennent se poser là-dessus, une région et un adversaire à la fois, et c’est de leurs combinaisons que naissent les parties dont on se souvient.

Le jeu

Tout le jeu tient sur neuf cases

Neuf coups, et pas un de plus. C’est assez court pour qu’une carte gâchée au troisième tour se paie au neuvième, et assez long pour qu’on ait le temps de la voir venir.
  • Tout le jeu, rien de moins

    Les cartes, les adversaires, les règles régionales, la progression : la partie que vous connaissez, entière, sans version allégée.

  • Les règles que vous attendez

    Les quinze, combos compris. Elles se combinent comme dans le jeu d’origine, et c’est là que les parties deviennent intéressantes.

  • Sur le téléphone comme sur l’écran

    Un seul compte, la même collection partout. Vous commencez une partie dans le train, vous la finissez au bureau.

Les règles

Quinze règles, et elles se cumulent

Chaque région, chaque adversaire a les siennes. On les découvre en jouant — mais autant savoir sur quoi on tombe.

Et par-dessus toutes : le Combo. Quand Identique ou Plus retourne des cartes, celles-ci retournent leurs propres voisines à leur tour. Il ne se désactive jamais — c’est la règle qui transforme un bon coup en avalanche.

Les parties classées sont arbitrées. Chaque partie est revérifiée avant d’être comptée. Personne ne monte au classement autrement qu’en jouant.

La collection

Cinq cent soixante-cinq cartes à trouver

On les gagne en battant des adversaires, on les échange, on les enchérit à la salle des ventes. Certaines se laissent attendre longtemps.

Quarante des 565, prises au fil de la liste.

En images

À quoi ça ressemble

  • La collection
    La collection — 565 cartes, à filtrer et à trier.
  • L’éditeur de deck
    L’éditeur de deck — cinq cartes, autant de decks qu’on veut.
  • Les adversaires
    Les adversaires — 158 profils, du débutant au champion.
  • La salle des ventes
    La salle des ventes — les cartes que personne ne veut lâcher.

La communauté

Il y a un salon Discord

On y annonce les mises à jour avant qu’elles arrivent, on y organise des parties, on y remonte les bugs et on y discute des règles. C’est aussi le plus court chemin pour trouver un adversaire à sa mesure un mardi soir.

Rejoindre le DiscordOuvert à tous, en français et en anglais.

Dernières actualités

  • Ce que vaut une étoile

    Deux sets, deux barèmes : ce que les étoiles disent vraiment de la force d'une carte, calculé carte par carte à partir des données mêmes du jeu.

  • Des lieux, des tournois, et une source pour chaque carte

    Les versions 1.2.5 à 1.2.8 rangent les adversaires par lieux, ouvrent un tournoi dans chacun d'eux et vous disent enfin où trouver chaque carte.

  • Le jeu se joue dans le navigateur

    Une adresse, un onglet, rien à installer : le jeu tourne maintenant dans le navigateur, avec le même compte et la même collection que l'application.

La première partie est à un onglet d’ici

Ouvrez le jeu dans le navigateur, choisissez votre premier adversaire. Rien à installer, rien à payer — et l’application vous attend si vous la préférez.