Mode Carte : ce que valent vos cartes hors du plateau
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Dans Final Fantasy VIII, une carte gagnée ne sert pas qu’à jouer. Avec la bonne capacité, elle se change en objets, et certaines valent bien davantage transformées qu’en main.
Golgotha et le Mode Carte
L’un des deux premiers G-Force du jeu, Golgotha, enseigne deux capacités liées aux cartes. La commande de combat Carte change un monstre affaibli en carte : plus ses points de vie sont bas, plus la tentative a de chances de réussir, et la plupart des boss y résistent. Le Mode Carte, lui, s’utilise depuis le menu : il transforme une carte en objets.
Chaque carte a son propre taux, fixe. Une carte de monstre ordinaire donne quelques objets courants. Les cartes rares, celles des G-Force et des personnages, donnent des objets qu’on ne trouve presque nulle part ailleurs.

Six cartes rares, et ce que le Mode Carte en tire :
| Carte | Mode Carte |
|---|---|
| Gilgamesh | 10 Croisade |
| Bahamut | 100 Mégalixir |
| Laguna | 100 Invulnérable |
| Golgotha | 100 Gemma Luce |
| Shiva | 100 Nunatak |
| Ward | 3 Bague Gaêa |
Quelques taux célèbres
La carte Gilgamesh donne dix Croisade, un objet qui rend toute l’équipe invulnérable pour un temps. La carte Laguna donne cent Invulnérable, la version individuelle du même effet. Cent Invulnérable, c’est une réserve de sécurité pour le reste de la partie.
La carte Bahamut donne cent Mégalixir. La carte Golgotha donne cent Gemma Luce, la carte Shiva cent Nunatak : des objets que d’autres capacités raffinent ensuite en magies puissantes, à stocker et à associer. Les cartes de personnages donnent moins mais plus rare : trois Bague Gaêa pour Ward, trois Sacrum pour Quistis.
La tentation est forte. Elle a un prix : une carte transformée disparaît de la collection, et une carte rare n’existe qu’en un exemplaire.
La Reine des cartes
Final Fantasy VIII a prévu les regrets. La Reine des cartes, joueuse itinérante, change de ville au fil de l’histoire et répand avec elle de nouvelles règles dans la région où elle s’installe. Elle a aussi un père, peintre à Dollet, et un fils.
Perdez contre elle certaines cartes rares, et le père s’en inspire pour dessiner une carte nouvelle, qui apparaît ensuite chez un autre joueur du monde. Perdre Minimog fait naître Kiros, qu’un homme de Deling City met en jeu. Perdre Tauros fait naître Irvine, que l’on retrouve à Fisherman’s Horizon. Cinq cartes rares naissent ainsi.

Minimog donne Kiros, Tauros donne Irvine, Chicobo donne Grochocobo, Alexander donne Helltrain, et Helltrain donne Phénix : à gauche de chaque flèche, la carte à perdre ; à droite, celle que le père de la Reine dessine ensuite.
La carte perdue n’est pas perdue pour de bon : son fils la détient à Dollet, dans la maison du peintre, et on peut la lui regagner jusqu’à la fin du troisième CD.
Tout se récupère, ou presque
Au quatrième CD, une deuxième chance s’ouvre. Toute carte rare transformée par le Mode Carte, perdue au jeu ou jamais obtenue peut être regagnée auprès de la Reine des cartes, ou des jumelles Carreau du Club CC, à bord du Ragnarok. Encore faut-il avoir battu les sept membres du club à la BGU avant cette étape. Une seule carte fait exception : Koyo-K, que rien ne ramène une fois transformée.
Le calcul devient alors simple pour qui a terminé la quête du Club CC : transformer une carte rare tôt, profiter des objets, la regagner à la fin. Pour les autres, mieux vaut réfléchir avant de sacrifier un Laguna.
Et dans Triple Triad Online
La Reine des cartes y a gardé sa place, sous le nom d’Ishtar, dans le format Final Fantasy VIII standard, avec les règles Aléatoire et Roulette. Le plateau, lui, ne change aucune carte en objets. Les doublons se revendent contre des PGS, et « Vendre les doublons » garde toujours un exemplaire de chaque carte : personne n’y sacrifie son dernier Laguna par mégarde. Les règles de chaque format sont sur la page des règles.