Des lieux, des tournois, et une source pour chaque carte
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Quatre versions en cinq jours, du 19 au 23 septembre. La plus visible des nouveautés tient en un mot : les adversaires ne forment plus une liste, ils habitent des lieux.
Des lieux plutôt qu’une liste
L’écran des adversaires est désormais découpé en lieux. Quatorze pour Final Fantasy XIV, du Gold Saucer à Tural en passant par Ul’dah, Limsa Lominsa, Gridania ou Kugane ; onze pour Final Fantasy VIII, de Balamb au Club des cartes, par Galbadia, Centra ou Esthar.
La règle d’ouverture est simple : battez une fois chaque adversaire d’un lieu, et les lieux suivants s’ouvrent. Ceux qui ne se montrent qu’à certaines heures, ou qu’un succès fait venir, ne comptent pas dans ce décompte. Depuis la 1.2.7, les lieux encore fermés ne s’affichent plus en lignes grisées : vous ne voyez que ce qui vous est ouvert, avec le nombre d’adversaires qu’il reste à battre pour aller plus loin.
La 1.2.6 a étendu le côté Final Fantasy VIII avec cinq lieux de plus : Dollet, Timber, Winhill, le Village Shumi et le Jardin de Trabia, chacun avec ses propres adversaires. Plusieurs lieux ont reçu une illustration ; les autres suivront.

Dollet, l’un des cinq lieux ajoutés à Final Fantasy VIII par la 1.2.6.
Un tournoi par lieu
Chaque lieu dégagé ouvre son tournoi. On paie l’inscription une fois, de 200 à 1 000 PGS selon le lieu, puis on enchaîne les matchs : deux au plus court, sept au Club des cartes. Une défaite vous élimine ; une égalité fait rejouer le même match. Vous pouvez quitter entre deux matchs sans perdre votre place, mais un seul tournoi peut être en cours à la fois.
Chaque match de tournoi double le butin et multiplie l’expérience par 1,5. Le vainqueur récupère deux fois sa mise. L’entrée est limitée à une par jour et par tournoi, avec une réouverture à 00h00 UTC. Les tournois de Final Fantasy VIII portent des noms propres, de la Coupe du duché de Dollet au Trophée Timber Maniacs ; celui de Balamb ajoute une récompense finale tirée parmi quatre cartes.
Deux succès accompagnent chaque lieu : « Terreur de… » pour avoir battu tous ses adversaires réguliers, « Champion de… » pour avoir remporté son tournoi.

Winhill, où se joue désormais la Coupe des fleurs de Winhill.
La potion de chance
Une nouvelle potion rejoint celles d’expérience et de PGS. La potion de chance vaut pour vos trois prochaines victoires contre un adversaire du jeu : son butin est tiré deux fois, et le plus rare des deux tirages est gardé. Une défaite, une partie contre un joueur ou un adversaire qui ne donne rien ne consomment pas de charge. Elle se vend 300 PGS au magasin, dans les deux rayons, et certains adversaires la laissent tomber.
Où trouver chaque carte
Le panneau « Où la trouver », sur la fiche d’une carte, existait déjà. Il était souvent vide. Avec la 1.2.5, chaque carte de Final Fantasy XIV a au moins une provenance : le magasin et son prix, un adversaire et son taux, ou les paquets. Les sources sûres viennent en tête, les chances ensuite, en pourcentage.
Deux cartes de Final Fantasy VIII font exception, et c’est voulu.
Acheter par dix
Depuis la 1.2.6, le magasin propose une quantité : moins, plus, ou d’un coup tout ce que la bourse permet, dans la limite de 99. L’achat se fait en entier ou pas du tout. Les objets qui ne s’empilent pas restent à l’unité.
Le reste
La tournée du jour propose chaque jour quelques adversaires, chacun avec sa raison : une carte qui vous manque, un adversaire jamais battu, votre rival, ou quelqu’un qui n’est là qu’à certaines heures. La partie rapide tire un adversaire parmi les plus coriaces de ceux qui vous sont ouverts.
Un adversaire battu trois fois devient un rival : il relève son niveau, deux fois au plus, et paie davantage. Les matchs de tournoi n’entrent pas dans ce compte. Enfin, une coche marque le portrait des adversaires déjà battus, et la difficulté affichée de chacun s’appuie désormais sur les taux de victoire mesurés.
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